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Era 1995, el empresario Steve Jobs, el animador John Lasseter y el experto en computación, Ed Catmull, estaban por revolucionar el cine animado para siempre con el estreno de la primera película animada 100% por computadora. “Toy Story” la cinta protagonizada por Woody y Buzz Lightyear que lanzó al estrellato a un naciente Pixar y que además dio inició a una de las franquicias en la historia de Disney y de Hollywood.
La idea para realizar “Toy Story” surgió del cortometraje “Tin Toy”, el cuál muestra al mundo desde la perspectiva de un juguete. Aunque su desarrollo fue un reto para el estudio ya que Disney solo les había dado un total de 30 millones de dólares y apenas 100 empleados que estaban familiarizados con la animación por computadora. Al principio de la producción de la cinta se realizó a la manera tradicional, dibujando a mano el storyboard de la historia principal y el diseño de los entrañables personajes. Incluso se manejó la posibilidad de que Woody fuera el villano principal. Sin embargo el propio Lasseter descartó esta idea.
Una vez definida la historia y las personalidades de Woody, Buzz, Slinky, Rex, el Señor Cara de Papa, Ham y demás entrañables personajes se requirió más de 800 mil horas de renderización para toda la historia ya que todas las texturas, los movimientos, las expresiones, luces y sombras de los personajes tuvieron que hacerse desde cero y con tecnología que para aquella época era desconocida.
Pixar, pioneros en el cine
Debido a que para la década de los 90, los animadores de Pixar tuvieron que crear y desarrollar la tecnología usada en la película, aunque mucho del equipo provenía de Apple, el software y el sistema usado en el render fue básicamente creado desde cero. Aunque aprovecharon la tecnología conocida como Renderman, misma que fue para la creación de la película, además durante el diseño en 3D de los personajes, los animadores tuvieron que hacerlo como si fueran marionetas.
En total la primera cinta de “Toy Story” dura 77 minutos y cada segundo de la película son iguales a 25 fotogramas y se tuvieron que renderizar más de 115 mil imágenes. Además los procesos de renderización de las imágenes tardaban entre 45 minutos y 30 horas.
Disney, de la duda al éxito
Para producir la película, Steve Jobs y John Lasseter cerraron un acuerdo con Disney, en dicho acuerdo, Pixar mantendría el control creativo de la película y obtendría el 12.5 de la recaudación de la película. A cambio Disney obtendría la mayor parte de la distribución de esta y de posibles continuaciones de la saga. Esto a pesar de que el estudio no veía con buenos ojos al proyecto
Rompiendo el paradigma
Tras su estreno en noviembre de 1995, “Toy Story” recaudó 396 millones de dólares, superando las expectativas del propio Steve Jobs quien esperaba que obtuviera solo 100 millones de dólares de ganancia o por lo menos recuperar el presupuesto. La crítica coincidió en que el encanto de la historia por sí sola, el carisma de los personajes y el tocar temas como la envidia, el miedo a la pérdida y la amistad dentro de una película hizo que chicos y grandes conectarán con la historia y la volvieran un clásico de la animación
Legado
Tras el estreno de “Toy Story” todos los estudios de Hollywood tuvieron que empezar a presentar películas animadas por computadora, desplazando así a la animación 2D. Tras este largometraje llegaron cintas como “La Era de Hielo”, “Shrek” entre otras. Además Pixar fue puliendo su estilo y en la década siguiente estrenaron películas como “Toy Story 2”, “Bichos” “Monsters Inc” “Los Increíbles” “Buscando a Nemo” entre otras. Mientras que a la fecha “Toy Story” como franquicia ya ha generado más de 4 mil millones de dólares tan solo en con sus cinco películas. Pero en cuanto a mercancía ha producido más 16 mil millones de dólares en ventas.








